EGL Eye : Utiliser OpenGL sans serveur X (NVIDIA)
Posté par hdeleau le 25 janvier 2016.
Sur le site Parallel Forall de NVIDIA, Peter Messmer a publié un article sur comment effectuer un rendu OpenGL sans qu’un serveur X ne fonctionne, grâce à un EGL un standard disponible depuis quelques années et permettant de gérer les contextes OpenGL.