Alors que NVIDIA publie sur son site d’autres informations sur le management de la mémoire sous Vulkan, le premier livre sur ce dernier est en précommande sur Amazon (sortie prévue pour fin juillet).
Sur le site Parallel Forall de NVIDIA, Peter Messmer a publié un article sur comment effectuer un rendu OpenGL sans qu’un serveur X ne fonctionne, grâce à un EGL un standard disponible depuis quelques années et permettant de gérer les contextes OpenGL.