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Plateau Technique

CUDA Tool­kit 8.0 dispo­nible

Posté par hdeleau le 28 septembre 2016.

NVIDIA_CUDA_V_2C_rPour la première jour­née de GTC, NVidia sort la version 8.0 de CUDA.

Plus d’in­for­ma­tions sur le blog de NVidia : https://devblogs.nvidia.com/paral­lel­fo­rall/cuda-8-features-revea­led/

Pour le télé­char­ge­ment, cela se passe ici : https://deve­lo­per.nvidia.com/cuda-tool­kit

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Vulkan

Posté par hdeleau le 15 février 2016.
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Vulkan

Posté par hdeleau le 8 février 2016.

NVIDIA-2-635x120Alors que NVIDIA publie sur son site d’autres infor­ma­tions sur le mana­ge­ment de la mémoire sous Vulkan, le premier livre sur ce dernier est en précom­mande sur Amazon (sortie prévue pour fin juillet).

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-memory-mana­ge­ment

http://www.amazon.com/Vulkan-Program­ming-Guide-Offi­cial-Lear­ning/dp/0134464540/khon­grou-20

 

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Vulkan

Posté par hdeleau le 29 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120Toujours en attente de Vulkan, les articles décri­vant son mode de fonc­tion­ne­ment se multi­plient.

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-shader-resource-binding

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EGL Eye : Utili­ser OpenGL sans serveur X (NVIDIA)

Posté par hdeleau le 25 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120EGL_OpenGL_LogoSur le site Paral­lel Forall de NVIDIA, Peter Mess­mer a publié un article sur comment effec­tuer un rendu OpenGL sans qu’un serveur X ne fonc­tionne, grâce à un EGL un stan­dard dispo­nible depuis quelques années et permet­tant de gérer les contextes OpenGL.

L’ar­ticle est dispo­nible à l’adresse suivante :

http://devblogs.nvidia.com/paral­lel­fo­rall/egl-eye-opengl-visua­li­za­tion-without-x-server/

Les infor­ma­tions concer­nant EGL sont dispo­nibles sur le site de Khro­nos

 

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