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Plateau Technique

Linux Graphics Debug­ger 2.0

Posté par hdeleau le 7 décembre 2016.

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Nvidia vient de publier la version 2.0 de son Linux Graphics Debug­ger.

Linux Graphics Debug­ger est un outil de déve­lop­pe­ment graphique 3D permet­tant aux déve­lop­peurs de débo­guer et de profi­ler les appli­ca­tions OpenGL 4.x. Il permet aux déve­lop­peurs de tirer le meilleur parti des derniers GPU NVidia sur une variété de distri­bu­tions Linux. La version 2.0 apporte le débo­gage de trame et le support de profi­lage pour les GPU NVIDIA Pascal et un profi­leur nouvelle gamme pour voir comment votre appli­ca­tion utilise le GPU.

Plus d’in­for­ma­tions : https://deve­lo­per.nvidia.com/linux-graphics-debug­ger-20-relea­sed-new-range-profi­ler-and-suppor­ting-pascal-gpus

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GLobjects 1.0.0

Posté par hdeleau le 25 novembre 2016.

CG Inter­nals a mis à dispo­si­tion GLobjects 1.0.0. Il s’agit d’une librai­rie open-source conçue pour rendre l’uti­li­sa­tion d’OpenGL « moderne, moins encom­brée et moins sujette aux erreurs ».

GLobjects 1.0.0 four­nit une inter­face C ++ orien­tée objet déri­vée de GLbin­ding et de OpenGL Mathe­ma­tics (GLM).

Plus d’in­for­ma­tions : https://www.cgin­ter­nals.de/en/press/2016–11–18-globjects-1.0.0-relea­sed.html

Source : https://github.com/cgin­ter­nals/globjects/releases/tag/v1.0.0

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Vulkan

Posté par hdeleau le 15 février 2016.
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Rasp­berry Pi 2 : Rasp­bian dispose désor­mais d’un driver OpenGL Open Source (expé­ri­men­tal).

Posté par hdeleau le 11 février 2016.

Raspberry_Pi_LogoOpengl-logo.svgCette semaine, la mise à jour de l’OS offi­ciel du Rasp­berry Pi 2 (Rasp­bian) a permis de doter celui-ci d’un driver OpenGL (encore expé­ri­men­tal).

Pour l’ac­ti­ver, il faut utili­ser l’uti­li­taire de confi­gu­ra­tion raspi-config et ensuite reboo­ter.

Dès lors un support OpenGL 2.1 et GLSL 1.20 sont dispo­nibles grâce au driver VC4 Gallium3D.

Le support n’est pas encore parfait et s’ac­com­pagne d’une hausse de la consom­ma­tion du Rasp­berry Pi 2 (du fait de la forte solli­ci­ta­tion du GPU).

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OpenGL : Google déve­loppe ION

Posté par hdeleau le 10 février 2016.

Opengl-logo.svgLes ingé­nieurs de Google ont mis à dispo­si­tion ION, une librai­rie et une série d’ou­tils OpenGL en open-source.

Bien que la descrip­tion soit peu détaillée, ION est décrit comme une suite portable de biblio­thèques et d’ou­tils pour construire des appli­ca­tions clientes, surtout graphiques.

Il est petit, rapide, robuste, et multi-plate­forme (ordi­na­teurs de bureau, appa­reils mobiles, navi­ga­teurs et autres plates-formes embarquées).

Plus d’in­for­ma­tions (enfin presque) sur le site https://github.com/google/ion

 

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