Posté par hdeleau le 7 décembre 2016.
Nvidia vient de publier la version 2.0 de son Linux Graphics Debugger.
Linux Graphics Debugger est un outil de développement graphique 3D permettant aux développeurs de déboguer et de profiler les applications OpenGL 4.x. Il permet aux développeurs de tirer le meilleur parti des derniers GPU NVidia sur une variété de distributions Linux. La version 2.0 apporte le débogage de trame et le support de profilage pour les GPU NVIDIA Pascal et un profileur nouvelle gamme pour voir comment votre application utilise le GPU.
Plus d’informations : https://developer.nvidia.com/linux-graphics-debugger-20-released-new-range-profiler-and-supporting-pascal-gpus
Posté par hdeleau le 25 novembre 2016.
Posté par hdeleau le 15 février 2016.
Posté par hdeleau le 11 février 2016.
Cette semaine, la mise à jour de l’OS officiel du Raspberry Pi 2 (Raspbian) a permis de doter celui-ci d’un driver OpenGL (encore expérimental).
Pour l’activer, il faut utiliser l’utilitaire de configuration raspi-config et ensuite rebooter.
Dès lors un support OpenGL 2.1 et GLSL 1.20 sont disponibles grâce au driver VC4 Gallium3D.
Le support n’est pas encore parfait et s’accompagne d’une hausse de la consommation du Raspberry Pi 2 (du fait de la forte sollicitation du GPU).
Posté par hdeleau le 10 février 2016.
Les ingénieurs de Google ont mis à disposition ION, une librairie et une série d’outils OpenGL en open-source.
Bien que la description soit peu détaillée, ION est décrit comme une suite portable de bibliothèques et d’outils pour construire des applications clientes, surtout graphiques.
Il est petit, rapide, robuste, et multi-plateforme (ordinateurs de bureau, appareils mobiles, navigateurs et autres plates-formes embarquées).
Plus d’informations (enfin presque) sur le site https://github.com/google/ion