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Plateau Technique

EGL Eye : Utili­ser OpenGL sans serveur X (NVIDIA)

Posté par hdeleau le 25 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120EGL_OpenGL_LogoSur le site Paral­lel Forall de NVIDIA, Peter Mess­mer a publié un article sur comment effec­tuer un rendu OpenGL sans qu’un serveur X ne fonc­tionne, grâce à un EGL un stan­dard dispo­nible depuis quelques années et permet­tant de gérer les contextes OpenGL.

L’ar­ticle est dispo­nible à l’adresse suivante :

http://devblogs.nvidia.com/paral­lel­fo­rall/egl-eye-opengl-visua­li­za­tion-without-x-server/

Les infor­ma­tions concer­nant EGL sont dispo­nibles sur le site de Khro­nos

 

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AMD MultiU­ser GPU

Posté par hdeleau le 2 septembre 2015.

amd-logoSuite à l’an­nonce par NVIDIA de la sortie du GRID 2.0 lors du VMWorld 2015, AMD a profité du même événe­ment pour faire l’an­nonce de sa solu­tion simi­laire : AMD MultiU­ser GPU.

Plus d’in­for­ma­tions sur les spéci­fi­ci­tés : Multiu­ser-GPU-Data­sheet.pdf

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NVIDIA annonce le GRID 2.0

Posté par hdeleau le 31 août 2015.

NVIDIA_GRID_V_2C_RGBNVIDIA a annoncé la nouvelle version de leur VDI (Virtual Desk­top Infra­struc­ture), le GRID 2.0

Parmi les nouveau­tés que l’on retien­dra : le support CUDA pour les vGPU et le support des machines virtuelles LINUX.

Cette tech­no­lo­gie va inté­grer les nouvelles cartes NVIDIA Tesla M60 et M6 . Cette dernière sera dans un format MXM lui permet­tant de s’in­té­grer dans des serveurs lames.

Pour plus d’in­for­ma­tions les possi­bi­li­tés et spéci­fi­ci­tés de ces cartes, je vous invite à consul­ter la page suivante : NVIDIA-GRID20-DS.pdf

Mise à jour : vidéo de présen­ta­tion par NVIDIA visible ici.

Glad – Multi-Language GL/GLES/EGL/GLX/WGL Loader-Gene­ra­tor based on the offi­cial specs

Posté par hdeleau le 26 août 2015.

Glad est un outil en ligne faci­li­tant la gestion des exten­sions OpenGL. Il vous suffit depuis l’in­ter­face web de choi­sir le langage, la version d’OpenGL/OpenGL ES, le profil (core ou compa­ti­bi­lity) et de cliquer sur « gene­rate ».  L’ou­til produit alors le fichier d’en-tête avec les décla­ra­tions des fonc­tions GL et les enums pour la version spéci­fiée et le fichier source asso­cié permet­tant le char­ge­ment des fonc­tions. Cet outil permet ainsi d’évi­ter les problèmes des fonc­tions obso­lètes et des valeurs d’énu­mé­ra­tions inexis­tantes.

Liens du projet :

Source : www.khro­nos.org

 

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