Centre Image
Plateau Technique

Jour­née scien­ti­fique Centre Image / P3M le 23 novembre 2017

Posté par hdeleau le 14 septembre 2017.

La P3M et le Centre Image s’as­so­cient pour orga­ni­ser le jeudi 23 novembre 2017 une jour­née scien­ti­fique autour de la visua­li­sa­tion scien­ti­fique, l’in­te­rac­tion et les nouvelles tech­no­lo­gies de visua­li­sa­tion.

Bien que le programme de la jour­née soit en cours de prépa­ra­tion, il est d’ores et déjà  prévu des démons­tra­tions de maté­riels de réali­tés virtuelles et diffé­rentes présen­ta­tions scien­ti­fiques. Pensez à réser­ver cette jour­née dans vos agen­das.

De plus, une session poster sera orga­ni­sée. Si vos thèmes de recherche sont en adéqua­tion avec ceux de la jour­née, n’hé­si­tez pas à nous contac­ter afin de parti­ci­per à cette session.

N’hé­si­tez pas à consul­ter régu­liè­re­ment le site pour de plus amples infor­ma­tions.

Khro­nos : spéci­fi­ca­tion d’OpenVX 1.1

Posté par hdeleau le 2 mai 2016.

OpenVX-logoLe groupe Khro­nos annonce la dispo­ni­bi­lité de la spéci­fi­ca­tion OpenVX 1.1. Il s’agit d’une biblio­thèque d’al­go­rithmes de vision par ordi­na­teur perfor­mante et opti­mi­sée pour la recon­nais­sance du visage, corps, suivi de geste, vidéo surveillance intel­li­gente, systèmes auto­ma­tiques d’as­sis­tance au conduc­teur, recons­truc­tion de scènes, réalité augmen­tée, inspec­tion visuelle, robo­tique, et bien plus encore.

Plus d’in­for­ma­tions sur la page dédiée à OpenVX du site Khro­nos :

https://www.khro­nos.org/news/press/khro­nos-releases-openvx-1–1-speci­fi­ca­tion

HPC Review France n°7

Posté par hdeleau le 16 mai 2015.

Le maga­­zine HPC Review n°7 (HPC Today) publie en page 45 la deuxième partie de l’ar­ticle « La réalité augmen­­tée avec Unity ».

HPC Review France n°6

Posté par hdeleau le 11 mai 2015.

Le maga­zine HPC Review n°6 (HPC Today) publie en page 41 un article sur « La réalité augmen­tée avec Unity ».

HPC Review France n°4

Posté par hdeleau le 11 mai 2015.

Le maga­zine HPC Review n°4 (HPC Today) publie en page 24 un article sur « Le calcul inten­sif, moteur d’in­no­va­tion pour la réalité virtuelle ».

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