Mercredi 19/02 à 11h, la P3M accueillera le Dr Xavier Martinez (CNRS-LBT, Paris) en salle AR06. Il donnera un séminaire intitulé :
« UnityMol, or how to do molecular visualization in a game engine. »
UnityMol has recently been re-designed to overcome previous limitations and ensure sustainability and future code maintenance.
This re-work opened the way to new features and extensions including a python console driving all actions in UnityMol, a selection language, different molecular surface algorithms and more.
Working in a game engine offers a lot of builtin possibilities notably support for AR and VR devices and recently ray-tracing capabilities, at the cost of deep optimizations to display complex and voluminous scientific data in interactive times.
With different collaborations, our framework is now the building block of several research programs in protein-protein docking, molecular visualization and data analysis.
Le Centre Image organise le mercredi 20 novembre 2019, la journée R.E.IM.S (Réalité Et IMmersion en Sciences). Cette journée scientifique, autour de la visualisation, l’interaction et les nouvelles technologies, se déroulera en Amphi 1 de l’UFR Science.
Le programme est en cours de finalisation, mais pensez à réserver cette journée dans vos agendas.
N’hésitez pas à consulter régulièrement le site pour de plus amples informations.
Inscription gratuite et obligatoire (à faire avant le 07 novembre) : Cliquez ici
Téléchargement de l’affiche : R.E.IM.S 2019
Frank Multon
Surface based Motion Retargeting by Preserving Spatial Relationship.
Retargeting a motion from a source to a target character is an important problem in computer animation, as it allows to reuse existing rigged databases or transfer motion capture to virtual characters. Previous work
mainly focused on retargeting skeleton animations whereas the contextual meaning of the motion is mainly linked to the relationship between body surfaces, such as the contact of the palm with the belly. In this presentation we will address two possible contributions to overcome this limitation.
The first one consists in proposing a new context-aware motion retargeting framework, based on deforming a target character to mimic a source character poses using harmonic mapping. We also introduce the idea of Context Graph: modeling local interactions between surfaces of the source character, to be preserved in the target character, in order to ensure fi delity of the pose. In this approach, no rigging is required as we directly manipulate the surfaces, which makes the process totally automatic. Our results demonstrate the relevance of this automatic rigging-less approach on motions with
complex contacts and interactions between the character’s surface.
The second contribution consists in investigating whether shape transfer instead of pose transfer would better preserve the original contextual meaning of the source pose. To this end, we propose an optimization-based method to deform the source shape+pose using three main energy functions: similarity to the target shape, body part volume preservation, and collision management (preserve existing contacts and prevent penetrations). The results show that our method is able to retarget complex poses, including several contacts, to very different morphologies. In particular, we introduce new contacts that are linked to the change in morphology, and which would be difficult to obtain with previous works based on pose transfer that aim at distance preservation between body parts. These preliminary results are encouraging and open several perspectives, such as decreasing computation time, and better understanding how to model pose and shape constraints.
Jessica Jonquet
Réalité Augmentée pour la modélisation moléculaire.
Ce projet vise à développer le concept « d’impression 3D augmentée » pour le domaine de la biologie, de la pharmacie (drug design) et de la médecine. La visualisation informatique est un moyen essentiel de représenter des objets biologiques afin de comprendre et expliquer des systèmes plus complexes. Cependant, manipuler un objet physique a beaucoup plus de richesse perceptuelle que la visualisation et l’interaction, même immersive. Nous proposons d’utiliser la molécule imprimée comme interface tangible et d’y superposer la visualisation scientifique. En couplant systèmes de RA, impression 3D et visualisation scientifique, nous souhaitons concevoir un outil collaboratif de visualisation scientifique évolutive et d’analyse visuelle. Ce cadre, dédié à la fois aux biologistes expérimentateurs et aux théoriciens, permettra une interprétation interactive des molécules favorisant l’échange entre chimistes, physiciens et biologistes.
Jérôme Dubois
Highly Efficient Controlled Hierarchical Data Reduction techniques for Interactive Visualization of Massive Simulation Data. (pptx)
With the constant increase in compute power of supercomputers, high performance computing simulations are producing higher fidelity results and possibly massive amounts of data. To keep visualization of such results interactive, existing techniques such as Adaptive Mesh Refinement (AMR) can be of use. In particular, Tree-Based AMR methods (TB-AMR) are widespread in simulations and are becoming more present in general purpose visualization pipelines such as VTK. In this work, we show how TB-AMR data structures could lead to more efficient exploration of massive data sets in the Exascale era. We discuss how algorithms (filters) should be designed to take advantage of tree-like data structures for both data filtering or rendering. By introducing controlled hierarchical data reduction we greatly reduce the processing time for existing algorithms, sometimes with no visual impact, and drastically decrease exploration time for analysts. Also thanks to the techniques and implementations we propose, visualization of very large data is made possible on very constrained resources. These ideas are illustrated on million to billion-scale native TB-AMR or resampled meshes, with the HyperTreeGrid object and associated filters we have recently optimized and made available in the Visualisation Toolkit (VTK) for use by the scientific community.
Éric Desjardin
Acquisition par la photogrammétrie. Imagerie de synthèse Iso-Photographique. (pdf sans la vidéo)
Phillipe Porral
Conception de l’Apparence Assistée par Ordinateur.
Dans notre vie quotidienne, mais aussi dans le monde académique et industriel, l’informatique graphique et en particulier l’imagerie de synthèse sont de plus en plus présentes.
Ces créations numériques offrent aux utilisateurs et aux consommateurs les représentations d’une « réalité » inventée, disparue ou à venir, se présentant sous forme d’illustrations visuelles plausibles.
En se positionnant dans cadre d’activités pour lesquelles les restitutions visuelles sont cruciales pour prendre des décisions, nous présentons le concept de :
Conception de l’Apparence Assisté par Ordinateur
CA20
Julien Gerhards
Limites et avantages des algorithmes de reconstruction HDR. (pdf)
L’imagerie à haute dynamique, High Dynamic Range, est une tendance qui s’installe durablement dans l’industrie, aussi bien dans la photo numérique avec les smartphones de dernière génération que dans le domaine de la vidéo avec les téléviseurs 4K HDR. Seront évoqués les principes de la photo HDR ainsi que les défis à relever pour leur acquisition.
Hervé Deleau
USE Together – un outil de travail collaboratif distant et sécurisé disponible au sein de l’URCA.
USE Together est un outil de partage d’écran développé dans le cadre d’une collaboration entre l’Université de Reims (équipe RVM du CReSTIC) et la société OpexMedia qui distribue désormais le produit.
Il s’agit d’un outil de partage d’écran distant orienté pour le « travail collaboratif », où chaque intervenant dispose de son propre curseur de souris afin de faciliter les interactions et ainsi offrir une expérience de collaboration fluide.
Cette présentation détaillera les mécanismes de fonctionnement de USE Together et se terminera pas une démonstration des différentes possibilités proposées par cet outil.
La P3M et le Centre Image, s’associent pour organiser le jeudi 23 novembre 2017 Amphi STAPS une journée scientifique autour de la visualisation scientifique, l’interaction et les nouvelles technologies de visualisation.
Bien que le programme de la journée soit en cours de préparation, il est d’ores et déjà prévu des démonstrations de matériels de réalités virtuelles et différentes présentations scientifiques. Pensez à réserver cette journée dans vos agendas.
De plus, une session poster sera organisée. Si vos thèmes de recherche sont en adéquation avec ceux de la journée, n’hésitez pas à nous contacter afin de participer à cette session.
N’hésitez pas à consulter régulièrement le site pour de plus amples informations.
Sessions démonstrations : HTC Vive, Hololens, Valyz, …
Affiche de la journée : journee_CI_P3M
Programme détaillé : programme_CI_P3M
Le groupe Khronos annonce la disponibilité de la spécification OpenVX 1.1. Il s’agit d’une bibliothèque d’algorithmes de vision par ordinateur performante et optimisée pour la reconnaissance du visage, corps, suivi de geste, vidéo surveillance intelligente, systèmes automatiques d’assistance au conducteur, reconstruction de scènes, réalité augmentée, inspection visuelle, robotique, et bien plus encore.
Plus d’informations sur la page dédiée à OpenVX du site Khronos :
https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-openvx-1–1-specification
Le magazine HPC Review n°7 (HPC Today) publie en page 45 la deuxième partie de l’article « La réalité augmentée avec Unity ».