Posté par hdeleau le 7 décembre 2016.
Nvidia vient de publier la version 2.0 de son Linux Graphics Debugger.
Linux Graphics Debugger est un outil de développement graphique 3D permettant aux développeurs de déboguer et de profiler les applications OpenGL 4.x. Il permet aux développeurs de tirer le meilleur parti des derniers GPU NVidia sur une variété de distributions Linux. La version 2.0 apporte le débogage de trame et le support de profilage pour les GPU NVIDIA Pascal et un profileur nouvelle gamme pour voir comment votre application utilise le GPU.
Plus d’informations : https://developer.nvidia.com/linux-graphics-debugger-20-released-new-range-profiler-and-supporting-pascal-gpus
Posté par hdeleau le 28 septembre 2016.
Posté par hdeleau le 16 juin 2016.
Posté par hdeleau le 17 mai 2016.
Posté par hdeleau le 2 mai 2016.
Le groupe Khronos annonce la disponibilité de la spécification OpenVX 1.1. Il s’agit d’une bibliothèque d’algorithmes de vision par ordinateur performante et optimisée pour la reconnaissance du visage, corps, suivi de geste, vidéo surveillance intelligente, systèmes automatiques d’assistance au conducteur, reconstruction de scènes, réalité augmentée, inspection visuelle, robotique, et bien plus encore.
Plus d’informations sur la page dédiée à OpenVX du site Khronos :
https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-openvx-1–1-specification