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Plateau Technique

Vulkan 1.0 est sortie

Posté par hdeleau le 16 février 2016.

VulkanVulkan 1.0 est sortie dispo­nible. Les spéci­fi­ca­tions de Vulkan sont sur le site du groupe Khro­nos, ainsi que d’autres infor­ma­tions (lien vers le SDK, drivers, …) : https://www.khro­nos.org/vulkan/

D’autres infor­ma­tions sont dispo­nibles sur la partie du site de NVIDIA dédiée à Vulkan : https://deve­lo­per.nvidia.com/Vulkan

Les drivers pour les cartes NVIDIA et AMD sont dispo­nibles aux URL’s suivantes :

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-driver

http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx

Et enfin, quelques démos sont dispo­nibles  sur le github du groupe Khro­nos : https://github.com/Khro­nosG­roup

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Vulkan

Posté par hdeleau le 15 février 2016.
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Vulkan

Posté par hdeleau le 8 février 2016.

NVIDIA-2-635x120Alors que NVIDIA publie sur son site d’autres infor­ma­tions sur le mana­ge­ment de la mémoire sous Vulkan, le premier livre sur ce dernier est en précom­mande sur Amazon (sortie prévue pour fin juillet).

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-memory-mana­ge­ment

http://www.amazon.com/Vulkan-Program­ming-Guide-Offi­cial-Lear­ning/dp/0134464540/khon­grou-20

 

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Vulkan

Posté par hdeleau le 29 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120Toujours en attente de Vulkan, les articles décri­vant son mode de fonc­tion­ne­ment se multi­plient.

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-shader-resource-binding

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Vulkan

Posté par hdeleau le 20 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120Alors que Vulkan se fait dési­rer, Nvidia nous offre des préci­sions sur son mode de fonc­tion­ne­ment.
Article à lire sur le site de NVIDIA : https://deve­lo­per.nvidia.com/enga­ging-voyage-vulkan

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