Posté par hdeleau le 4 décembre 2018.
À l’origine PhysX est un moteur physique développé par AGEIA Technologies. Il est passé dans les mains de Nvidia il y a une dixième d’année, après son acquisition d’AGEIA Technologies
Aujourd’hui PhysX 3.4 change de licence (BSD) pour s’ouvrir plus facilement au calcul scientifique.
Notons aussi la sortie très prochaine de PhysX 4.0 annoncée pour le 20 décembre.
Plus d’infos sur PhysX à l’adresse suivante : https://developer.nvidia.com/physx-sdk
Une petite vidéo de l’apport de précision de PhysX 4.0 est à voir ici : https://www.youtube.com/watch?v=K1rotbzekf0
Posté par hdeleau le 24 septembre 2018.
Posté par hdeleau le 20 juillet 2017.
Le Centre Image a installé aujourd’hui son nouveau serveur dédié au rendu.
Installé au sein du Centre de Calcul ROMEO, il sera à la disposition des chercheurs et partenaires de la MaSCA.
Ce serveur Bull Atos certifié NVIDIA VCA utilise entre autres les technologies NVIDIA Optix et CUDA afin d’accélérer les calculs de rendu. Il est équipé de 8 cartes NVIDIA Quadro P6000, 2 processeurs Intel Xeon E5–2698v4 (20-cores) et 256 Go de RAM.
Accueil du serveur VCA, installé au sein du calculateur ROMEO et entouré par des doctorants et stagiaires du CReSTIC / RVM.
Posté par hdeleau le 1 juin 2017.
Comme chaque année, la journée scientifique sera l’occasion d’échanges entre les utilisateurs ROMEO. Se succéderont des présentations de jeunes chercheurs, d’expériences industrielles et de projets scientifiques plus aboutis.
La journée aura lieu à partir de 9h00 dans l’amphi 2 de l’UFR Sciences Exactes et Naturelles, sur le campus Moulin de la Housse.
Pour plus d’informations ainsi que pour procéder à l’inscription obligatoire et gratuite, merci de consulter la page suivante : https://romeo.univ-reims.fr/romeo2017
Posté par hdeleau le 7 décembre 2016.
Nvidia vient de publier la version 2.0 de son Linux Graphics Debugger.
Linux Graphics Debugger est un outil de développement graphique 3D permettant aux développeurs de déboguer et de profiler les applications OpenGL 4.x. Il permet aux développeurs de tirer le meilleur parti des derniers GPU NVidia sur une variété de distributions Linux. La version 2.0 apporte le débogage de trame et le support de profilage pour les GPU NVIDIA Pascal et un profileur nouvelle gamme pour voir comment votre application utilise le GPU.
Plus d’informations : https://developer.nvidia.com/linux-graphics-debugger-20-released-new-range-profiler-and-supporting-pascal-gpus