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Plateau Technique

Nvidia PhysX devient Open Source et sortie de la version 4.0 le 20 décembre.

Posté par hdeleau le 4 décembre 2018.

À l’ori­gine PhysX est un moteur physique déve­loppé par AGEIA Tech­no­lo­gies. Il est passé dans les mains de Nvidia il y a une dixième d’an­née, après son acqui­si­tion d’AGEIA Tech­no­lo­gies

Aujourd’­hui PhysX 3.4 change de licence (BSD) pour s’ou­vrir plus faci­le­ment au calcul scien­ti­fique.

Notons aussi la sortie très prochaine de PhysX 4.0 annon­cée pour le 20 décembre.

 

 

 

 

Plus d’in­fos sur PhysX à l’adresse suivante : https://deve­lo­per.nvidia.com/physx-sdk

 

Une petite vidéo de l’ap­port de préci­sion de PhysX 4.0 est à voir ici : https://www.youtube.com/watch?v=K1rotb­zekf0

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Sortie de NVIDIA CUDA 10.0

Posté par hdeleau le 24 septembre 2018.

Conjoin­te­ment avec la sortie de la NVIDIA Geforce RTX 2080, la version 10.0 de CUDA est désor­mais dispo­nible offi­ciel­le­ment sur le site NVIDIA.

Pour le télé­char­ger: https://deve­lo­per.nvidia.com/cuda-tool­kit/whats­new

Pour plus de détails sur l’ap­port de CUDA 10.0 : https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-tool­kit-release-notes/index.html

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Accueil du VCA

Posté par hdeleau le 20 juillet 2017.

Le Centre Image a installé aujourd’­hui son nouveau serveur dédié au rendu.
Installé au sein du Centre de Calcul ROMEO, il sera à la dispo­si­tion des cher­cheurs et parte­naires de la MaSCA.
Ce serveur Bull Atos certi­fié NVIDIA VCA utilise entre autres les tech­no­lo­gies NVIDIA Optix et CUDA afin d’ac­cé­lé­rer les calculs de rendu. Il est équipé de 8 cartes NVIDIA Quadro P6000, 2 proces­seurs Intel Xeon E5–2698v4 (20-cores) et 256 Go de RAM.

 

Accueil du serveur VCA, installé au sein du calcu­la­teur ROMEO et entouré par des docto­rants et stagiaires du CReSTIC / RVM.

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Jour­née scien­ti­fique ROMEO 2017 : programme et inscrip­tion

Posté par hdeleau le 1 juin 2017.

Comme chaque année, la jour­née scien­ti­fique sera l’oc­ca­sion d’échanges entre les utili­sa­teurs ROMEO. Se succé­de­ront des présen­ta­tions de jeunes cher­cheurs, d’ex­pé­riences indus­trielles et de projets scien­ti­fiques plus abou­tis.

La jour­née aura lieu à partir de 9h00 dans l’am­phi 2 de l’UFR Sciences Exactes et Natu­relles, sur le campus Moulin de la Housse.

Pour plus d’in­for­ma­tions ainsi que pour procé­der à l’ins­crip­tion obli­ga­toire et gratuite, merci de consul­ter la page suivante : https://romeo.univ-reims.fr/romeo2017

 

Linux Graphics Debug­ger 2.0

Posté par hdeleau le 7 décembre 2016.

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Nvidia vient de publier la version 2.0 de son Linux Graphics Debug­ger.

Linux Graphics Debug­ger est un outil de déve­lop­pe­ment graphique 3D permet­tant aux déve­lop­peurs de débo­guer et de profi­ler les appli­ca­tions OpenGL 4.x. Il permet aux déve­lop­peurs de tirer le meilleur parti des derniers GPU NVidia sur une variété de distri­bu­tions Linux. La version 2.0 apporte le débo­gage de trame et le support de profi­lage pour les GPU NVIDIA Pascal et un profi­leur nouvelle gamme pour voir comment votre appli­ca­tion utilise le GPU.

Plus d’in­for­ma­tions : https://deve­lo­per.nvidia.com/linux-graphics-debug­ger-20-relea­sed-new-range-profi­ler-and-suppor­ting-pascal-gpus

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