Centre Image
Plateau Technique

Rasp­berry Pi 2 : Rasp­bian dispose désor­mais d’un driver OpenGL Open Source (expé­ri­men­tal).

Posté par hdeleau le 11 février 2016.

Raspberry_Pi_LogoOpengl-logo.svgCette semaine, la mise à jour de l’OS offi­ciel du Rasp­berry Pi 2 (Rasp­bian) a permis de doter celui-ci d’un driver OpenGL (encore expé­ri­men­tal).

Pour l’ac­ti­ver, il faut utili­ser l’uti­li­taire de confi­gu­ra­tion raspi-config et ensuite reboo­ter.

Dès lors un support OpenGL 2.1 et GLSL 1.20 sont dispo­nibles grâce au driver VC4 Gallium3D.

Le support n’est pas encore parfait et s’ac­com­pagne d’une hausse de la consom­ma­tion du Rasp­berry Pi 2 (du fait de la forte solli­ci­ta­tion du GPU).

Mots-clés : ,

OpenGL : Google déve­loppe ION

Posté par hdeleau le 10 février 2016.

Opengl-logo.svgLes ingé­nieurs de Google ont mis à dispo­si­tion ION, une librai­rie et une série d’ou­tils OpenGL en open-source.

Bien que la descrip­tion soit peu détaillée, ION est décrit comme une suite portable de biblio­thèques et d’ou­tils pour construire des appli­ca­tions clientes, surtout graphiques.

Il est petit, rapide, robuste, et multi-plate­forme (ordi­na­teurs de bureau, appa­reils mobiles, navi­ga­teurs et autres plates-formes embarquées).

Plus d’in­for­ma­tions (enfin presque) sur le site https://github.com/google/ion

 

Mots-clés : ,

Vulkan

Posté par hdeleau le 8 février 2016.

NVIDIA-2-635x120Alors que NVIDIA publie sur son site d’autres infor­ma­tions sur le mana­ge­ment de la mémoire sous Vulkan, le premier livre sur ce dernier est en précom­mande sur Amazon (sortie prévue pour fin juillet).

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-memory-mana­ge­ment

http://www.amazon.com/Vulkan-Program­ming-Guide-Offi­cial-Lear­ning/dp/0134464540/khon­grou-20

 

Mots-clés : ,

Vulkan

Posté par hdeleau le 29 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120Toujours en attente de Vulkan, les articles décri­vant son mode de fonc­tion­ne­ment se multi­plient.

https://deve­lo­per.nvidia.com/vulkan-shader-resource-binding

Mots-clés : ,

EGL Eye : Utili­ser OpenGL sans serveur X (NVIDIA)

Posté par hdeleau le 25 janvier 2016.

NVIDIA-2-635x120EGL_OpenGL_LogoSur le site Paral­lel Forall de NVIDIA, Peter Mess­mer a publié un article sur comment effec­tuer un rendu OpenGL sans qu’un serveur X ne fonc­tionne, grâce à un EGL un stan­dard dispo­nible depuis quelques années et permet­tant de gérer les contextes OpenGL.

L’ar­ticle est dispo­nible à l’adresse suivante :

http://devblogs.nvidia.com/paral­lel­fo­rall/egl-eye-opengl-visua­li­za­tion-without-x-server/

Les infor­ma­tions concer­nant EGL sont dispo­nibles sur le site de Khro­nos

 

Mots-clés : , , ,
Flux RSS | Flux Atom | Contact | HTML5 | Fièrement propulsé par WordPress